CINEMA 4D: su interfaz


Bien, con este primer post comenzaremos este pequeño mini curso de cinema 4d, trataremos de cubrir lo basico de esta importante herramienta de diseño y animacion tridimensional por computadora.

Ahora comenzaremos a describir la pantalla principal de forma general

En la imagen principal pueden observar un cuadriculado que representa el piso de nuestro mundo tridimensional.

Comenzando por la parte superior encontramos la barra de menu y la barra de herramientas principal

de la barra de herramientas podemos ver lo siguiente (de izquierda a derecha):

  • botones de deshacer y rehacer (desactivados)
  • boton de seleccion
  • boton de movimiento: cuando esta activo podemos mover los objetos con el mouse
  • boton escalar: cuando esta activo podemos cambiar el tamaño de los objetos
  • boton rotar: cuando esta activo podemos girar sobre cualquier eje los objetos.

los demas botones se veran mas adelante

por debajo del area de trabajo nos encontramos con una linea de tiempo similar a la de flash solo que por defecto esta esta limitada a 90 cuadros, cosa que se puede cambiar, podemos ver en verde los tipicos botones para controlar la reproduccion, en rojo los botones para insertar el keyframe e iniciar grabacion.

por debajo de la linea de tiempo encontramos dos paneles, el de materiales(izquierda) y el de coordenadas(derecha). El primero lo usaremos para darle textura a los objetos y el segundo nos permite saber en que parte del plano tridimensional nos encontramos

a la derecha del area de trabajo encontramso dos paneles, el de objetos y estructuras  y el panel de atributos. En el primero veremos como se listan los objetos que incorporamos al mundo tridimensional y en segundo podemos ver las propiedades con las que modificaremos las caracteristicas de los objetos que coloquemos.

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