En esta ocasion comenzaremos a trabajar con los objetos basicos de un entorno tridimensional., al igual que en otros programas los botones que poseen la punta de una flecha en la esquina nos indican que despliegan un menu de iconos con las herrameintas que pdoemos usar, para este caso veremos el menu de los objetos que poodemos colocar, debemos notar que cada objeto que coloquemos aparecera en el centro de nuestro mundo tridimensional, nosotros no lo dibujamos en primera instancia como lo hariamos en una imagen en dos dimensiones.
como vemos, la lista de objetos que podemos incluir es bastante intuitiva, vamos de izquierda a derecha con:
- cubos
- esferas
- conos
- cilindros
- poligonos (son objetos planos, inicialmente coloca un cuadrado pero en propiedades puedes cambiarlo por un triangulo.
- planos (objetos planos, sirven para forman pisos planos u hojas de papel)
- discos (objeto plano, como su nombre lo dice en un circulo)
- piramides
- capsulas
- tanque de aceite(oil tank, es una variante de la capsula, donde solo un extremo es redondeado pero se puede trannformar en una capsula o cilindro facilmente)
- platonic( este objeto nos permite seleccionar entre algunos poliedros: tetraedro, hexaedro, octaedro, icosaedro, dodecaedro y uno denominado bucky que njo he tenido el tino de contar cuantas caras tiene)
- torus (dona)
- tubo (se diferencia del cilindro porquer es de centro hueco)
- terreno (landscape, permite crear terrenos accidentados, cerros, montañas, precipicios, etc)
- relief (para crear relieves)
Todo este conjunto de elementos que hemos mensionado es lo que se conoce como «primitivas»
Bien ahora que ya estamos algo familiarizados, comenzaremos con nuestro primer paisaje, asi que para esto haremos los primeros pasos de un paisaje de montaña.
coloquemos entonces un landscape
como vemos ya de por si es un terreno bastante irregular, asi que lo modificaremos para que sea una montaña, para ello solo usaremos los cuadros amarrillos de los ejes, los que usamos para cambiar de tamaño las figuras, si jalamos el eje y crearemos una montaña.
En la imagen podemos ver una pequeña montaña y si nos fijamos en el panel de coordenas, esta montaña tiene una altura de poco mas de 400 metros, recuerde que nuestro ambiente de trabajo es algo grande. bien ahora la movere a un lado y creare una mas
En este caso se puede observar la otra montaña al fondo, la nueva montaña no es tan grande como la primera, pero para note que esta tiene una meseta en lugar de pico; para esto lo unico que hay que hacer es disminuir el porcentaje de la propiedad «plateua level» eso hace que se cree la meseta.
Ahora agrego un nuevo terreno sobre el cual estan los otros, pero para no dejarlo tan simple agregaremos una piramide, si pregunta ¿qué hace una piramide en medio de un paisaje montañoso?, no se, son la 8 de mañana y fue lo primero que se me ocurrio
Bueno, ahora el problema es ese color gris, no le da buena apariencia, asi que lo primero que haremos sera agregar algo de color, primero buscaremos la imagen de un pasto, pero que solo se vea el pasto.
Vamos al panel de materiales, hacemos click en el menu «File» y escogemos «New material», eso hara que aparesca una esfera vacia en el panel de materiales, tal y como se ve en la imagen
Ahora dirijase al panel de propiedades, busque la seccion de color y en ella busque la opcion de texture, haga click en el boton de puntos suspensivos, eso hara que aparezca una venta de dialogo, donde buscara la imagen del pasto, seleccionela y de click en abrir, de tal forma que obtenga este resultado
Si le aparece un aviso que le pregunta si desea hacer una copia de la imagen a al carpeta del proyecto, solo diga si.
Ahora solo debe arrastar la esfera ade textura y soltarla sobre el objeto al que se la desea aplicar, puede hacerlo en el panel de objetos o directamente en el entorno donde esta el objeto